🔴 【深度分析】严重安全漏洞:CVE-2026-7165

CVSS 评分: 严重(9.4)🔴  状态: Deferred  发布时间: 2026-06-22


🔍 技术细节速览

字段 值
CVE ID CVE-2026-7165
CVSS 评分 9.4 🔴
严重程度 严重
CVSS 向量 CVSS:4.0/AV:N/AC:L/AT:N/PR:L/UI:N/VC:H/VI:H/VA:H/SC:H/SI:H/SA:H/E:X/CR:X/IR:X/AR:X/MAV:X/MAC:X/MAT:X
CWE 分类 CWE-20
发布时间 2026-06-22
状态 Deferred

好的,作为一名资深网络安全分析师,我将基于您提供的 NVD 漏洞数据,对 CVE-2026-7165 进行深度分析。


漏洞概述

CVE-2026-7165 是一个存在于“Assassin Game Gaudire”应用中的严重安全漏洞,其 CVSS 4.0 评分为 9.4(严重)。该漏洞集合了多种高危风险,包括权限提升、数据篡改、拒绝服务(DoS)和服务器端请求伪造(SSRF)。攻击者只需通过身份验证(即拥有一个合法用户账户),即可利用 /addJugador 端点中的多个参数缺陷,实现对系统、数据和用户的完全控制。

受影响组件与版本

  • 受影响组件: “Assassin Game Gaudire” 应用。
  • 受影响版本: 根据现有信息,该漏洞影响所有未修复的版本。具体版本号需参考官方公告或联系厂商确认。该漏洞由 INCIBE 报告,建议关注其公告以获取最新信息。

漏洞原理分析

该漏洞并非单一问题,而是 /addJugador 端点中多个独立且严重的安全缺陷的组合。其核心问题在于缺乏充分的输入验证和授权检查。

  1. 权限提升与数据篡改(参数:keyJugador, keyJugadorObjectiu, punts, numObjectiusEliminats, tokens):

    • 不安全的直接对象引用 (IDOR): keyJugador 和 keyJugadorObjectiu 参数用于指定要修改的用户。服务器未验证当前请求用户是否有权修改其他用户的信息。因此,一个已登录的攻击者可以构造请求,将 keyJugador 设置为其他用户的标识符,从而修改其 ID 和关联信息。
    • 缺乏输入验证: punts(分数)和 numObjectiusEliminats(目标数)等数值字段未进行任何有效性检查。攻击者可以提交任意数值,例如极高的分数,从而伪造游戏成绩,骗取由市政厅颁发的真实奖品。
    • 权限自授予: tokens 字段用于控制用户权限。服务器在处理该字段时,未验证当前用户的身份或权限,也未检查该字段的值是否合法。攻击者可以直接在请求中将 tokens 字段的值设置为代表管理员权限的字符串或数字,从而将自己提升为管理员。
  2. 拒绝服务(参数:数值字段):

    • 整数溢出/资源耗尽: 所有数值字段(如 punts, numObjectiusEliminats 等)允许输入极长的数值。当服务器尝试处理这些超长数值时,可能导致整数溢出、内存耗尽或数据库处理异常,最终导致应用崩溃,使得已创建的游戏无法进行。
  3. 服务器端请求伪造(参数:urlImatge):

    • SSRF 漏洞: urlImatge 参数用于指定用户头像或游戏图片的 URL。服务器在处理该参数时,会直接向该 URL 发起请求,而没有任何限制。攻击者可以利用此功能:
      • 内网探测: 构造指向内网 IP 地址(如 http://192.168.1.1/admin)的请求,扫描内部网络结构和服务。
      • 访问内部服务: 访问仅限内网访问的敏感服务,如数据库、管理后台等。
      • 读取本地文件: 使用 file:///etc/passwd 等协议读取服务器上的本地文件。
      • 与第三方 API 交互: 利用服务器作为跳板,向第三方 API 发起恶意请求,进行攻击或数据窃取。

影响评估

该漏洞的综合影响极为严重,攻击者可以:

  • 完全控制应用: 通过权限提升,攻击者可以成为管理员,执行任何操作,包括创建、修改、删除用户和游戏数据。
  • 数据泄露: 通过 SSRF 漏洞,攻击者可以窃取服务器上的敏感文件、内网服务的认证信息以及用户数据。
  • 破坏系统可用性: 通过 DoS 攻击,攻击者可以使应用崩溃,导致服务中断。
  • 造成经济损失: 通过篡改游戏分数,攻击者可以骗取真实奖品,造成直接的经济损失。
  • 横向移动: 利用 SSRF 漏洞,攻击者可以将服务器作为跳板,对内网其他系统发起攻击。

修复建议

鉴于漏洞的严重性,建议立即采取以下措施:

  1. 紧急修复:

    • 厂商修复: 应用开发者应立即发布安全更新,修复 /addJugador 端点中的所有缺陷。
    • 临时缓解措施: 在官方补丁发布前,建议立即禁用或限制对 /addJugador 端点的访问,例如通过 Web 应用防火墙(WAF)或反向代理进行访问控制。
  2. 代码修复要点:

    • 强化授权检查: 在修改用户信息(如 keyJugador, keyJugadorObjectiu)前,必须验证当前请求用户是否拥有对该目标用户的修改权限。
    • 实施严格的输入验证:
      • 对所有用户输入(包括 punts, numObjectiusEliminats, tokens 等)进行白名单验证,只允许预期的数据类型、长度和格式。
      • 对数值字段设置合理的上下限,防止整数溢出。
    • 修复权限自授予: 服务器端应独立判断用户权限,而非信任客户端提交的 tokens 字段。权限应在用户登录时由服务器分配,并在后续请求中通过会话或令牌验证。
    • 修复 SSRF 漏洞:
      • 对 urlImatge 参数进行严格的 URL 白名单验证,只允许访问可信的、预定义的域名或 IP 地址。
      • 禁止使用 file://, gopher://, dict:// 等非 HTTP/HTTPS 协议。
      • 如果必须支持用户自定义 URL,应使用一个安全的、隔离的代理服务来处理请求,并限制其只能访问公网资源。

参考资料